In grafischen Ausdrücken ist die Einheit Millimeter, sofern nicht anders angegeben.
Glättebestimmung: Extras/Optionen/Anzeige/Bogen- und Kreisglätte beträgt 20000. Hinweis: Maximalwert
Brechen Sie die Rechtsklickfunktion ab: Das Kontextmenü wird nicht unter Extras/Optionen/Benutzersystemkonfiguration/Zeichenbereich angezeigt
Passworteinstellungen: Extras/Optionen/Öffnen und Speichern/Sicherheitsoptionen unten
Objektfangeinstellungen: Extras/Skizzeneinstellungen/Objektfang – Alles auswählen
Sichtbarkeit des UCS-Symbols: Ansicht/Anzeige/UCS-Symbol/ (Ein/Aus)
Relative Koordinaten: @ voranstellen
Relatives kartesisches Koordinatenformat: Variable von @x, Variable von Y
Relatives Polarkoordinatenformat: @length<>
Der Winkel ist der Winkel mit der positiven horizontalen Richtung:
Horizontal rechts beträgt „0“ Grad, gegen den Uhrzeigersinn ist positiv, im Uhrzeigersinn ist negativ
Es gibt zwei Arten von Größen: Formlineal und Positionierungslineal.
Beim Zeichnen einer geraden Linie bedeutet U das Rückgängigmachen eines Schritts und C das Schließen. Sie können auch STRG+Z drücken, um den vorherigen Vorgang rückgängig zu machen.
Tastenkombination zum Einrasten von Objekten aktivieren (F3)
Tastenkombination für den orthogonalen Modus (F8)
Die Taste F2 wechselt zwischen dem Befehlszeilenfenster und dem Zeichenfenster.
AutoCAD stellt keine besonderen Anforderungen an die Farbe
Wählen Sie aus drei häufig verwendeten Methoden:
1) Ziehen Sie das Fenster zur Auswahl von links nach rechts. Sie müssen es einrahmen, um es auszuwählen.
2) Ziehen Sie das Fenster von rechts nach links, um es auszuwählen. Solange es das Objekt berührt, kann es ausgewählt werden, und die darin enthaltenen Objekte können ebenfalls ausgewählt werden.
3) Klicken Sie
Bei AutoCAD-Vorgängen entspricht die rechte Maustaste unter normalen Umständen der Eingabetaste.
Klicken Sie nach Abschluss des Vorgangs erneut mit der rechten Maustaste, um den letzten Vorgang zu wiederholen.
Drei-Tasten-Maus: Scrollen Sie mit der mittleren Taste nach außen, um das Fenster zu vergrößern, und nach innen, um das Fenster zu verkleinern.
Flugzeug Teil 1
[Zweispaltige Symbolleiste, außer Text, Kacheln und Mehrzeilen]
Symbolleistenfunktionen: Symbolleiste „Zeichnen“ (entspricht dem Menü „Zeichnen“)
Gerade (L): vollständiger Name (Linie)
Geben Sie zwei Punkte auf dem Bildschirm an, um eine gerade Linie zu zeichnen. Es können auch relative Koordinaten verwendet werden
Oder wenn der orthogonale Modus aktiviert ist, geben Sie direkt den tatsächlichen Abstand ein und ziehen Sie die Maus, um die Richtung zu steuern.
Konstruktionslinie (XL): vollständiger Name (xline)
H ist horizontal, V ist vertikal, O ist versetzt, A ist Winkel, B ist ein gleicher Winkel.
Polylinie (PL): vollständiger Name (Pline)
Geben Sie zunächst einen Punkt auf dem Bildschirm an. Anschließend werden entsprechende Eingabeaufforderungen angezeigt:
Geben Sie den nächsten Punkt an oder [Bogen(A)/Halbbreite(H)/Länge(L)/Verwerfen(U)/Breite(W)]. Kann je nach Bedarf eingestellt werden.
Unter diesen gibt „Bogen“ die Breite an und kann einen Bogen in jedem Winkel zeichnen; „halbe Breite“ bezieht sich auf die halbe Breite der Polylinie, d. h. wenn die Breite der Höhenlinie 10 beträgt, dann 5; „Länge“ gibt den entsprechenden Wert an, und die entsprechende Länge wird als Polylinie gezeichnet. „abbrechen“ bezieht sich auf das Aufgeben einer Operation; „Breite“ bezieht sich auf die Breite der Polylinie
Polygon (pol): vollständiger Name (Polygon)
Das gezeichnete Polygon ist ein regelmäßiges Polygon und die Anzahl der Seiten kann selbst festgelegt werden.
E: Zeichnen Sie ein Polygon basierend auf den Seiten. Sie können auch ein regelmäßiges Polygon basierend auf dem Radius des Kreises zeichnen, indem Sie Beschneidung und Beschriftung verwenden.
Rechteck (REC): vollständiger Name (Rectang)
Nach dem Klicken auf das Rechteck-Werkzeug erscheint die folgende Eingabeaufforderung:
Geben Sie den ersten Eckpunkt an oder [Fase (C)/Höhe (E)/Verrundung (F)/Dicke (T)/Breite (W)]
Unter „Anfasen“ versteht man das Abschneiden eines kleinen Teils der beiden Seiten in einem rechten Winkel von 90-Grad. Werden Sie ein schräger Winkel. „Höhe“ ist eine räumliche Bedeutung, die in drei Ansichten dargestellt werden kann. Die Höhe ist relativ; „Fellet“: bedeutet, die vier rechtwinkligen Seiten in eine abgerundete Ecke mit einem Radius von X umzukehren; „Dicke“: eine räumliche Bedeutung, die auf der Z-Achse ausgedrückt werden kann. „Breite“: Das Konzept des ebenen Raums bezieht sich auf die Breite der vier Seiten des Rechtecks.
Bogen (ARC oder A): Der Standardwert beträgt 3 Punkte zum Zeichnen eines Bogens, die Bogenrichtung ist gegen den Uhrzeigersinn und der Radius des optimalen Bogens ist ein negativer Wert. Im Zeichnungsmenü stehen folgende Optionen zur Verfügung:
Startpunkt, Kreismittelpunkt, Endpunkt;
Startpunkt, Kreismittelpunkt, Winkel;
Startpunkt, Kreismittelpunkt, Länge;
Startpunkt, Endpunkt, Winkel;
Startpunkt, Endpunkt, Richtung;
Startpunkt, Endpunkt, Radius;
Zentrum, Startpunkt, Endpunkt;
Mittelpunkt, Startpunkt, Winkel;
Kreismittelpunkt, Startpunkt, Länge;
Kreis (C) vollständiger Name (Kreis)
Der Standardwert ist der Mittelpunktradius [Durchmesser] zum Zeichnen eines Kreises. Im Zeichenmenü gibt es Optionen: zwei Punkte, drei Punkte, Tangentenradius, Tangentenkreis.
Revcloud wird zur Markierung verwendet (nicht wichtig)
Der vollständige Name der Spline-Kurve (SPL): (pline)
Nachdem Sie jeden Punkt mit der linken Taste bestätigt haben, drücken Sie dreimal die Eingabetaste: das erste Mal, um die Verbindung zu trennen, das zweite Mal, um die Tangentenrichtung zu starten, und das dritte Mal, um die Tangentenrichtung zu beenden.
Ellipse (EL) vollständiger Name (Ellipse)
selten verwendet. Geben Sie zuerst die Gesamtlänge der Hauptachse und dann die Hälfte der Nebenachse an. Oder zeichnen Sie in der Mitte: Geben Sie der langen und kurzen Achse die Hälfte.
Ellipsenbögen werden seltener verwendet. Wird zum Zeichnen elliptischer Bögen verwendet
Punkt (P) vollständiger Name (Punkt)
Sie können nicht mit der rechten Maustaste auf ein Werkzeug klicken, um das Beenden zu bestätigen. Zum Beenden können Sie nur die ESC-Taste drücken. Folgende Zeichenoperationen stehen zur Verfügung:
Format: Punktstil
Für die Punktgröße sind 10 % relativ zum Rasterverhältnis angemessener.
Die Symbole außerhalb entsprechen mehreren Punkten. Drücken Sie während des Vorgangs ESC, um den Vorgang zu beenden.
Einzelklick: Klicken Sie im Zeichnungsmenü einmal, um das Menü zu verlassen.
Definitiv gleiche Punktteilung (DIV): Teilen Sie ein Objekt durch Punkte in N gleiche Teile
Punktäquidistante Teilung (ME): Markiert ein Objekt entsprechend der Länge eines Punktes
Für die gleiche Teilung eines geschlossenen Pfades sind N gleiche Teilungen gleich N Punkten; Für die gleiche Teilung eines offenen Pfades werden N gleiche Teilungen in N-1 Punkte unterteilt.
Hinweis: Die Bedienung des Punkts unterscheidet sich von der Bedienung anderer Werkzeuge. Nach dem Verlassen können Sie zum letzten gewünschten Vorgang zurückkehren, indem Sie den letzten Vorgang wiederholen. Dies unterscheidet sich von anderen Zeichenwerkzeugen mit kaskadierenden Menüs.
Vollständiger Name der Musterfüllung (BH) (Stapel)
Muss ein geschlossenes Objekt zum Füllen sein
Beginnend mit AR gibt es weitere architektonische Aspekte.
ANSI American National Standard
ISO Internationale Organisation für Standardisierungsstandards
Klicken Sie unbedingt auf „Vorschau ESC“ oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zurückzukehren
Schnittlinien bearbeiten: Modifikation II: Zweites Symbol
Nach der Profilfüllung kann MA ohne Zerlegung charakteristisch angepasst werden
Versuchen Sie, das Füllmuster nicht zu zerlegen, um die Bearbeitung zu erleichtern
Drei erweiterte Einstellungen für Schraffuren:
Externe Bedeutung, welcher Bereich angeklickt und welcher Bereich ausgefüllt werden soll
Hinweis: Ignorieren Sie die Polsterung und ignorieren Sie sie nach innen. Die Berechnungsmethode ist die Innenrechnung.
Region (REG) vollständiger Name (Region)
Prämisse: geschlossene Körper, die Ende an Ende verbunden sind, was zum Konzept von Punkt-, Linien- und Flächenkörpern führt.
Wandeln Sie ein geschlossenes Objekt, das Ende an Ende verbunden ist, von einem Drahtmodell in eine Fläche um, um eine Linie-zu-Fläche-Konvertierung zu erreichen. Beim ersten Mal wird es etwas langsam sein
Erweitert auf boolesche Operationen: Rufen Sie den Entitätseditor auf. Es gibt drei Formen boolescher Operationen: Vereinigung, Differenz und Schnittmenge. Boolesche Operationen können nur auf Flächen durchgeführt werden.
Ändern Sie die Symbolleiste:
Löschen (E) vollständigen Namen (löschen)
Wird zum Löschen von Objekten verwendet. Klicken Sie auf „Löschen“ und geben Sie „ALLE“ in die Befehlszeile ein, um alle Objekte im Zeichenbereich zu löschen. Standardmäßig wird das ausgewählte Objekt gelöscht.
Kopie (CO) vollständiger Name (Kopie)
Wird zum Kopieren von Objekten verwendet. Standardmäßig wird das ausgewählte Objekt kopiert. Geben Sie den Basispunkt an, um das kopierte Objekt an einen anderen Ort zu verschieben. Eine Bewegung in tatsächlicher Größe ist möglich: drei Situationen: nur einmal kopieren, mehrmals kopieren, Abstand kopieren, relative Koordinaten kopieren
Mirror (MI) vollständiger Name (Mirror)
Wird zum Kopieren eines Objekts verwendet, das symmetrisch zum Quellobjekt ist. Standardmäßig werden zwei Punkte angegeben, um eine Spiegellinie zu bestimmen. Merkmale: Entsprechende Punkte werden vertikal halbiert
mirrtext (Befehl zur Steuerung der Spiegelvariablen): Geben Sie 1 einen vollständigen Spiegel, 0 einen grafischen Spiegel und keinen Textspiegel.
Offset (O) vollständiger Name (Offset)
Um den Versatz des Objekts zu ermitteln, geben Sie zunächst die Größe und dann den Versatz an. Nachdem der Versatz abgeschlossen ist, drücken Sie die rechte Taste, um den Vorgang zu beenden.
Array (AR)-Schlüsselinhalt mit vollständigem Namen (Array).
Es gibt zwei Arten von Arrays zum Implementieren von Objekten: rechteckige Arrays und kreisförmige Arrays; Eingabeaufforderungen in Form eines Dialogfelds:
Rechteckiges Array: Legen Sie n Zeilen und m Spalten fest und geben Sie dann den Zeilenversatzwert und den Spaltenversatzwert an, aufgeteilt in vier Quadranten
Kreisförmige Anordnung: Bestimmen Sie zunächst die drei Elemente: Mittelpunkt, Gesamtzahl der Elemente und Füllwinkel. Es gibt drei Möglichkeiten.
Move (M) vollständiger Name (Move)
Um die Bewegung von Objekten zu realisieren, kann die tatsächliche Größe bedient werden
Die Kontrolle wurde auf Quetschpunkte ausgeweitet
Rotation (RO) vollständiger Name (rotate)
Um die Drehung des Objekts zu realisieren, beziehen Sie sich auf Drehung und freie Drehung. Die orthogonale Öffnung wird auf Basis von 90 Grad berechnet.
Scale (SC) vollständiger Name (Scale)
Realisieren Sie die Skalierung von Objekten. Die Standardeinstellung ist die proportionale Skalierung, die Anwendung von Änderungen an Objekteigenschaften und die Anwendung von R-Referenzen
Stretch (S) vollständiger Name (Stretch)
Es muss von rechts nach links ausgewählt werden und es kann nur ein Teil davon ausgewählt werden. Einen Punkt auszuwählen bedeutet, an einem Punkt zu arbeiten. Die Auswahl von zwei Punkten bedeutet, dass an zwei Punkten gearbeitet wird. Das Auswählen aller Punkte entspricht dem Bewegen des Werkzeugs. Unterteilt in genaues Dehnen und zufälliges Dehnen, siehe Dehnen
Trim (TR) vollständiger Name (trim)
Wird zum Trimmen von Objekten verwendet. Funktionsweise: Klicken Sie auf das Trimmwerkzeug und klicken Sie zur Bestätigung einmal mit der rechten Maustaste. Verwenden Sie dann die linke Taste zum Trimmen, technischer Vorgang: (einmaliges Trimmen) Punkttrimmen, Trennlinie auswählen, bestätigen, F eingeben, dann zwei Punkte auswählen, eine gerade Linie zeichnen, auswählen und alles wird getrimmt. Unabhängige Liniensegmente können nicht getrimmt werden.
Raumzuschnitt: Wählen Sie Zuschnitt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und geben Sie P (Projektion) ein. Es gibt zwei Optionen, N, die wirklich geschnitten werden müssen, U-Projektion auf die XY-Ebene zum Trimmen und V-Trimmen der aktuellen Ansichtsprojektion.
Extend (EX) vollständiger Name (extend)
Wird zum Erweitern eines Objekts verwendet. Wählen Sie zunächst die Erweiterungsgrenze aus, bestätigen Sie und wählen Sie dann das erweiterte Objekt aus.
Pause an der Stelle (BR) vollständiger Name (Pause)
Um ein Objekt an einer Stelle zu unterbrechen, wählen Sie das Objekt mit der linken Taste aus und klicken Sie direkt mit der linken Taste auf das Objekt. Der Punkt, auf den Sie klicken, wird als Haltepunkt verwendet. Das ist ungenau und grundsätzlich nutzlos.
Break (BR) vollständiger Name (break)
Das Brechen eines Objekts an zwei Punkten ist ungenau und hat im Grunde keine Anwendung.
Der vollständige Name von Chamfer (CHA) (Chamfer)
Entfernen Sie einen bestimmten Abstand von jeder Seite des Objekts. Es gibt folgende Tipps:
(Trimmmodus) Aktueller Fasenabstand 1 =0.0000, Abstand 2=0.0000
Wählen Sie die erste Linie oder [Polylinie (P)/Abstand (D)/Winkel (A)/Trimmen (T)/Methode (M)/Mehrfach (U)]
„Polylinie“ bezieht sich auf die Bearbeitung eines gesamten Objekts, beispielsweise eines Rechtecks, bei dem vier Seiten gleichzeitig invertiert werden können;
„Abstand“ legt den Abstand der Fase zwischen der ersten Kante und der zweiten Kante fest; „Winkel“ legt die Fase nach Winkel fest; „Trim“ bestimmt den Fasenmodus und ob getrimmt werden soll; „Methode“ bestimmt den Anfasmodus. Methode, ob nach Abstand oder Winkel abgeschrägt werden soll; „Mehrere“ kann verwendet werden, wenn mehrere identische Fasen vorhanden sind.
Filet (F) vollständiger Name (Filet)
Um den von zwei Seiten eines Objekts gebildeten Winkel zu einer abgerundeten Ecke abzurunden, gibt es die folgenden Tipps:
Aktuelle Einstellungen: Modus=Trimmen, Radius=0.0000
Wählen Sie das erste Objekt oder [Polylinie(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
„Polylinie“ bezieht sich auf die Bearbeitung eines gesamten Objekts, beispielsweise eines Rechtecks, bei dem alle vier Seiten gleichzeitig abgerundet werden können. „Radius“ legt den Radius der abgerundeten Ecke fest; „Trim“ legt den Rundungsmodus fest; „Mehrere Zeilen“ legt den Rundungsmodus fest; " kann verwendet werden, wenn es mehrere identische Runden gibt
Der vollständige Name der Zersetzung (X) (explodieren)
Zerlegen Sie ein ganzes Objekt in mehrere unabhängige Objekte, dh zerlegen Sie es in Linien. Wenn Sie eine Entität in Linien zerlegen möchten, müssen Sie sie zweimal zerlegen, d. h. den Körper in Oberflächen zerlegen und dann die Oberflächen in Linien zerlegen.
Flugzeug Teil 2
Die Erstellung einer Vorlagendatei (DWT-Datei) legt die Zeichnungsumgebung fest und speichert sie
So verwandeln Sie AUTOCAD-Grafiken in Bilder: Datei/Ausgabe optional .wmf/.bmp
In der Version 2002 muss der Hintergrund auf Weiß geändert werden. Nach 2004 besteht keine Notwendigkeit, die Hintergrundfarbe zu ändern.
Wort:
Einzelne Zeile: DT, Sie müssen die Eingabetaste drücken, wenn Sie eine einzelne Zeile eingeben. In diesem Fall darf die rechte Taste nicht gleich Enter sein.
Mehrzeilig: T oder MT (neue Symbolleiste)
Schriftartenauswahl:
Chinesische Schriftzeichen: Liedstil, Liedstil. Die Standardschriftart (txt) wird im Allgemeinen nicht häufig verwendet.
Es wird empfohlen, die Schriftart simplex.shx für Standardtext zu verwenden (simplex.shx erkennt keine chinesischen Zeichen, txt.shx auch nicht).
Technischer Text: Wählen Sie die Schriftart simplex.shx aus, überprüfen Sie die große Schriftart und wählen Sie die Schriftart gbcbig.shx aus, um chinesische Zeichen und Zahlen einzugeben.
Eingabe von fünf Sonderzeichen:
Durchmessersymbol (%%C), Plus- und Minuszeichen (%%P), Grad (%%D), %%u
Unterstreichung hinzufügen: Sie können gleichzeitig Unterstreichungen und Unterstreichungen hinzufügen
Textfurnier:
Der Text sollte um 30 Grad geneigt sein. Beim Furnieren sollte die rechte Seite nach rechts und die obere und linke Seite nach links geneigt sein.
Bei erneuter Eingabe wird der zuletzt eingegebene Text ausgewählt und kann ignoriert werden.
Block: (B, W) vollständiger Name (Block und WBLOCK)
1. Blockproduktion
1). Das Symbol in der Symbolleiste entspricht der Eingabe von B. Die auf diese Weise erzeugten Blöcke sind nur in der aktuellen Datei vorhanden und können nicht zwischen Blöcken ersetzt werden. Sie können über das Design Center STRG+2 aufgerufen werden.
2) Benutze W, um Kacheln herzustellen. Diese Kachel kann in einem bestimmten Verzeichnis abgelegt und einfach aufgerufen werden, und die Kacheln können untereinander ausgetauscht werden.
2. Einlegen von Fliesen:
1) Fügen Sie den ----Block ein, durchsuchen Sie ihn und suchen Sie den Blocknamen
2) Minsert kann das Einfügen von Kacheln in Arrays realisieren
3. Fliesenwechsel, Schritte:
1). Geben Sie -i in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste.
2). Blockname ersetzt=Blockname ersetzt, drücken Sie die Eingabetaste
3) Geben Sie Y ein und drücken Sie die Eingabetaste, um die Blockneudefinition zu bestätigen und die Ersetzung durchzuführen.
4) Drücken Sie die ESC-Taste, um das Einfügen von Blöcken abzubrechen und nur den Blockaustausch durchzuführen.
4. Definition der Attribute:
Attribute sind Informationen, die dem Block zugeordnet sind. Sie müssen mit dem Block kombiniert werden, um ihre eigenen Funktionen zu realisieren. Beim Einfügen des Blocks werden Sie zur Eingabe von Informationen aufgefordert.
Anhang: Um den Blockersetzungspfad zu bestimmen, gehen Sie nach der Bestimmung des Verzeichnisses, in dem der Block platziert wird, zu Extras/Optionen/Datei/Unterstützung, suchen Sie den Suchpfad der Projektdatei und klicken Sie auf „Hinzufügen“, um das Verzeichnis zu finden, in dem der Block gespeichert ist . Erst wenn das Suchverzeichnis die Anforderungen erfüllt, kann der Kachelaustausch durchgeführt werden.
Definition der Blockeigenschaften:
Drawing-Block-Define-Eigenschaften
Attribute bearbeiten (Textoperationen an definierten Attributen)
Wenn Sie einen Punkt auf dem Bildschirm angeben, wird die Eingabe von Attributen in der Gleichung des Befehls angezeigt. Wenn Sie es am Ursprung einfügen, werden Sie in einem Dialogfeld dazu aufgefordert.
Kachelbeispiel:
Zusätzlicher Hinweis: Wenn die Datei selbst verloren geht und Sie die Sicherungsdatei verwenden möchten, können Sie die Erweiterung der Sicherungsdatei direkt in .dwg ändern.
Mehrzeilige Bearbeitung (ml) Mehrzeilige Bearbeitung (mledit)
Architekturzeichnungen werden im Allgemeinen in zwei Kategorien unterteilt: architektonische Konstruktionszeichnungen und Innendekorationszeichnungen.
So importieren Sie das mehrzeilige Symbol: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige schwebende Symbolleiste – Symbolleiste – Befehl „Anpassen“ – „Mehrzeilige Linie zeichnen“.
Steuerung der Mehrlinienbreite, die Standardbreite ist 1. Da N mal 1 N ist.
Die Anzahl der Mehrlinienlinien kann geändert werden: Format – Mehrlinienstil Beim Zeichnen von Architekturzeichnungen ist die Mehrlinienlinie im Allgemeinen auf drei eingestellt.
Mehrzeilige Proportionssteuerung – z
Die Dicke der Wand. Das allgemeine Verhältnis ist: 120 240 360 480 usw.
Beim Zeichnen mehrerer Linien gibt es eine Ausrichtungseinstellung: Es gibt drei Ausrichtungsmethoden: oben, unten und keine. Wählen Sie beim Zeichnen „Keine“. Die Maus ist zentriert. Auf und Ab werden im Allgemeinen nicht verwendet.
Mehrere Linien können nicht zugeschnitten werden, ohne sie aufzulösen. (Hinweis: Es kann nicht wiederhergestellt werden, nachdem es explodiert ist!)
Nachdem die Gebäudewand vollständig gezeichnet und sortiert ist, kann die Mittellinie gelöscht werden. Nutzen Sie: Extras-Schnellauswahl-Farbauswahl
Wenn Sie nicht nach Farbe auswählen können. Zwei Gründe. Erstens: Der Farbcode ist falsch. Zweitens: Mehrzeilige werden nicht zerlegt.
Die Größe von Türen und Fenstern in Gebäuden: Fenster haben im Allgemeinen die Größen 1,5X1,2X0,12 usw. Türen haben im Allgemeinen die Größen 0,04X0,9X2 .0, Einheit: Meter)
Es gibt eine andere Möglichkeit, Architekturzeichnungen zu zeichnen: Wenn alle Abmessungen Ihrer Wohnung im Inneren des Hauses gemessen werden, verwenden Sie ein Lineal. Zeichnen Sie dann zunächst die Innenwände. Verwenden Sie dann Offset, um dies zu tun.
Anwendung von Ebenen: (hauptsächlich Objekte zuweisen)
Öffnen und Schließen von Ebenen: Alle Ebenen können geöffnet oder geschlossen werden; Layer werden nicht angezeigt oder gezeichnet, nehmen aber an Berechnungen teil.
Einfrieren von Ebenen: Die aktuelle Ebene kann nicht eingefroren werden, andere Ebenen können jedoch eingefroren werden.
Sperren von Ebenen: Objekte in einer gesperrten Ebene können nicht gelöscht werden, es können jedoch Grafiken darin gezeichnet werden.
Grafiken, die nicht geändert wurden, können beim Übertragen der Ebene geändert werden.
In einer Ebene enthaltene Objekte können nicht gelöscht werden. Wenn Sie es löschen möchten, müssen Sie zuerst den Inhalt der Ebene löschen, bevor Sie sie löschen.
Die Ebene 0 kann nicht gelöscht werden, und die Definitionspunktebene kann nicht gelöscht werden. Die aktuelle Ebene kann nicht gelöscht werden.
Klassifizierung der Schichten:
Architektur: Haustyp, Möbel, Beschriftungen, jedes Zimmer
Mechanisch: gepunktete Linien, gepunktete Linien, Grafiken, Anmerkungen
Allgemeine Ebeneneinstellungen:
Zeichnung, Text, gepunktete Linien, gestrichelte Linien, Bilderrahmen, Anmerkungen
Hinweis: Laden einzelner Linien: Gepunktete Linien stellen unsichtbare Linien dar, gepunktete Linien stellen symmetrische Linien dar und passen die Proportionen des Linientyps an
Hinweis: Wenn Sie alle Objekte auf einer Ebene auswählen möchten: Extras-Schnellauswahl-Ebene
Titelleiste Klein 110 Groß 180
Lassen Sie zwischen den Reihen 7 oder 8 mm Abstand
Inhalt der Titelleiste: Entwurf, Zeichnung, Überprüfung, Genehmigung, Standardisierung, Zeichnungstitel, Maßstab, Zeichnungsnummer, Zeichnungsrahmen, Ansicht usw.
Die Verwendung einiger Hilfsfunktionen in AutoCAD:
Abfragefunktion:
Flächenberechnung: Wenn mehrere Linien gezeichnet werden, muss zuerst eine Linie anhand der Grenze gezeichnet werden. Führen Sie dann die Berechnungen durch.
Die erste Berechnung der Fläche einer regulären Grafik: Extras – Abfrage – Fläche und dann Punkt für Punkt ermitteln.
Berechnen Sie die Fläche der zweiten unregelmäßigen Form: Tools-Query-Area Geben Sie dann „O“ ein.
Berechnen Sie die Flächenzunahme oder -abnahme: Berechnen Sie zuerst mit dem Additionsmodus und dann mit dem Subtraktionsmodus.
Entfernung: Es kann nur die Entfernung gerader Liniensegmente berechnet werden.
Berechnung des Bogenabstands: Mithilfe der Eigenschaften können Sie die Bogenlänge überprüfen. Eine weitere Option ist „Abfrage“ --- „Listenanzeige“.
Hinweis: Handle: Es handelt sich um einen intern vom Computer vergebenen Codenamen, es gibt keinen identischen.
Die Darstellung der Bogenlängenbeschriftung: Im Allgemeinen wird der Beschriftung künstlich ein Bogen hinzugefügt.
Massenberechnung: Eine Eigenschaft der Fläche oder Masse, berechnet in Milligramm. Die Standarddichte wird als Dichte von Wasser berechnet
CAL: Rechner
Punktkoordinaten: (Absolute Koordinaten können über Objekteigenschaften angezeigt werden)
Zeit: Der Zeitpunkt, zu dem die Datei geöffnet wurde, kann abgefragt werden
Automatisches Speichern: Extras – Optionen – Öffnen und Speichern. Befehl: savetime
Verwenden Sie den PE-Befehl (offener Pfad), um ein Ganzes zu werden. Format: PE. Wählen Sie das Objekt aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf J. [Geschlossener Pfad wird zu einem Ganzen]
Drei Methoden: PE, Fläche, Grenze
Passwörter können in AutoCAD hinzugefügt werden: Sicherheitsoptionen, Status und viele andere Elemente werden aufgelistet.
Füllen (Systemvariable, die angibt, ob ausgefüllt werden soll oder nicht) kann eingegeben werden: EIN, AUS.
Re (Bildschirm aktualisieren)
Die Systemvariable (filedia), die angibt, ob beim Öffnen einer Datei ein Dialogfeld angezeigt wird, ist auf „0“ gesetzt. Wenn kein Dialogfeld vorhanden ist und der Wert auf „1“ eingestellt ist, wird ein Dialogfeld angezeigt.
Skizze [Freihandlinie (Bedeutung der Skizze)]
Ungerade und gerade Füllung von Volltongrafiken: Ungerade Punkte werden mit ungeraden Punkten verbunden. Gerade Punkte werden mit geraden Punkten verbunden (keine Verwendung)
Spur (selten verwendet)
Ray Ray Donut-Ring
ltscale Abkürzung für lineare Skala (Steuerung der gesamten linearen Skala)
Erfassung von Mittelpunkt, CEN-Mittelpunkt, Tangentenpunkt usw.
Anwendung von Hyperlink STRG+K. Einfügen – Hyperlink Hyperlinks können kopiert werden. Öffnet das Rechtsklick-Menü bei Verwendung eines Hyperlinks.
Anmerkung: Der Anmerkungsanteil ist ein wichtiger Inhalt von Ebenengrafiken. [mit Markup-Symbolleiste]
Linienbeschriftung: Standardmäßig wird der erste Punkt und dann der zweite Punkt gesucht. Wenn Sie einmal mit der rechten Maustaste klicken, erscheint ein kleines Quadrat, das Sie leicht markieren können. Die markierten Daten sind die Variablen von X und die Variablen von Y.
Ausrichtung: Die markierten Abstände sind wahre Maße.
Koordinaten: Beim Beschriften von Koordinaten müssen Sie zunächst die Orthogonalfunktion aktivieren. Der in horizontaler Richtung markierte Koordinatenwert ist der Koordinatenwert der Y-Achse (absoluter Koordinatenwert). Der in vertikaler Richtung markierte Koordinatenwert ist der Koordinatenwert der X-Achse (absoluter Koordinatenwert).
Hinweis: Der Ursprung des Koordinatensystems kann frei geändert werden.
Radius, Durchmesser: Wird zur Markierung des Radius und zum Schmuggeln von Kreisen und Bögen verwendet.
Bogen: Das am häufigsten verwendete Maß ist der Radius. Kreis: Verfügbarer Radius oder Durchmesser. lässig.
Winkel: Unendlich lange Linien können nicht abgewinkelt werden.
Basiskennzeichnung: Kann nur verwendet werden, wenn eine Kennzeichnung vorhanden ist. Der linke Punkt des ersten Etiketts basiert auf der linken Seite und der rechte Punkt des ersten Etiketts basiert auf der rechten Seite.
Durchgehende Kennzeichnung: Voraussetzung ist ebenfalls. Markieren Sie dann nacheinander zurück.
Führungslinie: Führen Sie eine Linie, um Bemaßungen zu erleichtern, die nicht markiert werden können. Wenn Sie möchten, dass die Führungslinie den Beschriftungstext verschiebt, hat dies keine Auswirkungen auf die Führungslinie. Drücken Sie nach dem Zeichnen der Ableitung die Esc-Taste.
Toleranz: Die Höhe der Toleranz kann anhand tatsächlicher Erfahrungen oder durch Konsultation des Handbuchs ermittelt werden. Geometrische Toleranz: (Form-, Positionstoleranz) (Hinweis: Es gibt ein Buch, das speziell die Toleranz einführt. Sie können das Lehrbuch kaufen und es selbst lesen.) Toleranz kann nicht zerlegt werden. Gehört zur Kategorie „Externe Referenz“. Wenn Sie es ändern möchten, können Sie den Text bearbeiten, um ihn zu ändern.
Kreismittelpunktmarkierung: Fügen Sie eine Markierung in der Mitte des Kreises hinzu. Die Standardgröße ist ein Radius von 2,5 mm
Neigung: Neigen Sie das Etikett und geben Sie den Neigungswinkel an, nachdem Sie es ausgewählt haben.
Text ausrichten: Es gibt fünf Optionen, darunter: (Standard, Winkel, links, zentriert, rechts)
Stil: Der Stil des Etiketts kann geändert werden.
Bemaßungsstil:
Die folgenden Schaltflächen sind auf der Startseite des Dialogfelds „Bemaßungsstil“ verfügbar:
Als aktuell festlegen: Legen Sie einen Bemaßungsstil als aktuell fest.
Neu: Erstellen Sie einen neuen Bemaßungsstil.
Ändern: Ändern Sie die Bemaßungsstiloptionen. Ändern Sie direkt, um alle Anmerkungen in diesem Bild zu ändern
Ersetzen: Ersetzen Sie einige Optionen im aktuellen Bemaßungsstil durch andere Optionen. Die beschrifteten Objekte werden jedoch nicht verändert.
Vergleichen: Vergleicht die Optionen in zweidimensionalen Stilen. Listen Sie die verschiedenen Optionen auf. (Es erscheint ein Dialogfeld.)
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neu“, um das nächste Dialogfeld aufzurufen. Die darin enthaltenen Registerkarten sind:
Neuer Stilname: Geben Sie den neuen Stilnamen an
Grundlegender neuer Stil: Welcher Anmerkungsstil wird als Basisstil verwendet?
Verwendet für: Wird für alle Anmerkungen oder... verwendet.
Klicken Sie nach dem Ausfüllen auf , um mit dem nächsten Schritt zum Festlegen des neuen Anmerkungsstils fortzufahren.
Das Dialogfeld der nächsten Ebene, das durch Klicken auf „Ändern und Ersetzen“ aufgerufen wird, ist dasselbe: Die Registerkarten sind:
Linien und Pfeile: Auf dieser Registerkarte werden Änderungen an den Eigenschaften der beschrifteten Linien und Pfeile vorgenommen.
Text: Auf dieser Registerkarte können Sie die Texteigenschaften des Etiketts bearbeiten.
Anpassung: Passen Sie einige Einstellungen der Anmerkung an. Der Fokus liegt auf dem globalen Anteil
Haupteinheit: Stellen Sie die Etikettiereinheit und die Etikettiergenauigkeit ein. und dem markierten Skalierungsfaktor (Hinweis: Der Skalierungsfaktor kann nicht beliebig geändert werden.)
Umrechnungseinheit: Wenn aktiviert. Die markierte Umrechnungseinheit wird angezeigt. (Umrechnung vor metrischen Millimetern und Fußzoll)
Toleranz: Legen Sie die Toleranz fest. Im Allgemeinen nicht verwendet.
Hinweis: Die Steuerung des Anmerkungsanteils: d. h. die Steuerung des globalen Anteils. Wenn der Rahmen um das N-fache vergrößert wird, beträgt der globale Maßstab das N-fache.
Wenn im Gegensatz dazu der Rahmen um 1/N verkleinert wird, erhält die Oberfläche einen globalen Maßstab von 1/N.
Toleranzsymbol: Formel für PR:
Grundlegend: Maß H Toleranz Höhe S Obere Abweichung ^ Untere Abweichung
Hinweis: H und S müssen großgeschrieben werden.
1:1-Grafik: H kann zwischen 1.25-1.5 eingestellt werden.
Für 1:N-Grafiken: H ist auf 1,25 N-1,5 N eingestellt.
Für 1:N-Grafiken ist die globale Skalierung auf N eingestellt. Gleiche Einstellungen im Gegenteil.
Solange die Zeichnung korrekt ist, muss sie entsprechend der tatsächlichen Größe gezeichnet werden. Der Diagrammrahmen kann N-fach vergrößert werden, um das Diagramm einzurahmen. Dann beträgt das Grafikverhältnis 1:N.
Update: Anmerkung aktualisieren, keine Anwendung
Zugehörige Anmerkungen aktualisieren: Zugehörige Anmerkungen aktualisieren, keine Anwendung
Die Beschriftungszeile und der Text bilden ein Ganzes. Um den Beschriftungstext zu verschieben, muss die Beschriftung zerlegt und dann verschoben werden.
Oder geben Sie nur Text ein.
Wenn der Text nach dem Markieren gestapelt ist, können Sie ihn auflösen und dann verschieben, um seine Position anzupassen.
Das Multiplikationszeichen in der Mathematik kann in der Anmerkung durch ein großes „X“ ersetzt werden.
Isometrische Ansicht
Drei Ansichten:
Ebene, Höhe und Seiten stehen senkrecht aufeinander.
Die Vorderseite wird als Hauptansicht verwendet, und die linke Ansicht kann erst verwendet werden, nachdem die Hauptansicht festgelegt wurde. Die Seite mit den meisten Parametern wird im Allgemeinen als Hauptansicht und dann als andere Ansichten bezeichnet.
Struktur mit drei Ansichten:
Die Vorderansicht und die Draufsicht sind in der Länge ausgerichtet
Die Hauptansicht und die linke Ansicht schließen bündig miteinander ab
Die Draufsicht und die linke Ansicht haben die gleiche Breite.
Chinesischer Standard: Die linke Ansicht wird rechts und die rechte Ansicht links platziert.
Grafiken bestehen im Allgemeinen aus vier Ansichten:
1. Normale orthografische Ansicht
2. Vollständige Querschnittsansicht
3. Halbschnittansicht
4. Teilquerschnittsansicht
Zwei Möglichkeiten, grafische Ausdrücke zu zeichnen:
Erste Winkelzeichnungsmethode
Dritte Winkelzeichnung
Axonometrische Zeichnung
Axonometrische Zeichnungsdefinition:
1. Rufen Sie das isometrische Zeichensystem auf: Extras – Skizzeneinstellungen – Einrasten und Raster – Wählen Sie „Isometrisches Einrasten“.
2. Während des Zeichnens einer isometrischen Zeichnung ist unter normalen Umständen der orthogonale Modus aktiviert und Versatz und Spiegelung können nicht direkt verwendet werden. Mit der F5-Taste können Sie zwischen oben, rechts und links wechseln. Bei Punkten, die von drei Seiten geteilt werden, beträgt der Winkelunterschied zwischen den durch die Eckpunkte gebildeten Geraden 120 Grad. Die drei Seiten stehen senkrecht zueinander. Während des Zeichenvorgangs müssen die drei Seiten kontinuierlich gewechselt werden, um eine dreidimensionale Raumebene und eine dreidimensionale Figur zu bilden.
3. Axonometrisches Zeichnen drückt die dreidimensionale Struktur durch ebene Grafiken aus. Der Kreis im axonometrischen Zeichensystem muss durch eine Ellipse gezeichnet werden. Nachdem Sie auf das Ellipsensymbol geklickt haben, geben Sie I ein, bestimmen Sie den Mittelpunkt des Kreises und geben Sie dann den Radius an, um einen isometrischen Kreis zu zeichnen.
4. Das Anfasen der Achsenseitenansicht kann direkt durchgeführt werden; Beim Runden muss der Mittelpunkt der Verrundung bestimmt, der Achsseitenkreis gezeichnet und die Fase durch Besäumen geformt werden.
5. Annotation axonometrischer Zeichnungen: Für die Annotation gerader Linien verwenden Sie im Allgemeinen „Ausrichten“ zum Markieren und wenden dann „Annotation“, „--“ und „Steigung“ an. Geben Sie nach der Markierung den offiziellen negativen 30-Grad-Winkel entsprechend der Richtung ein, um ein Markierungsfurnier zu bilden. , die Beschriftung von Kreisen und Bögen muss selbst erstellt werden.
Ausrichtung der axonometrischen Zeichnung:
Oben im Norden, unten im Süden, links im Westen, rechts im Osten (Ansicht der Ansicht, Südwesten aus 45 Grad).
Einige Tipps zum Zeichnen axialer Seitendiagramme:
Fadenziehen:
Zeichnung des Explosionsdiagramms:
Zeichnen regelmäßiger Polygone in axonometrischen Zeichnungen: Verwenden Sie dazu die feste Anzahl gleicher Punkte
Abrunden und Anfasen axonometrischer Zeichnungen:
In AutoCAD gibt es drei Arten von Rundungen und Fasen: planar, axonometrisch und dreidimensional.
Die Anfasung der axonometrischen Zeichnung wird von D gesteuert und kann direkt angefast werden.
Runden: Dies ist nicht direkt möglich. Es muss mit einer Ellipse gemacht werden. Suchen Sie den Mittelpunkt des Kreises, zeichnen Sie die Ellipse und schneiden Sie sie dann zu.
Markierungsmethode: Nach der Markierung erneut markieren – mit einer Neigung von plus oder minus 30 Grad. Die Markierung von Kreisen und Ellipsen muss mit Hilfslinien erfolgen.
Eine axonometrische Zeichnung ist eine quasi-dreidimensionale Figur; Eine dreidimensionale Figur ist eine quasi-axonometrische Figur
Zerlegen Sie dreidimensionale Grafiken in zwei Teile: Zuerst wird der Körper in Flächen unterteilt, und dann werden die Flächen in Linien unterteilt.
Erstellung präziser maßhaltiger axonometrischer Zeichnungen
Suchen Sie für die Tangente zwischen dem großen Kreis und dem kleinen Kreis in der axonometrischen Zeichnung zunächst den Tangentenpunkt, zeichnen Sie ihn und erweitern Sie ihn dann. Verbinden Sie ihn dann, suchen Sie den Mittelpunkt und zeichnen Sie einen weiteren.
Ein-Punkt-Perspektive
Zwei-Punkte-Perspektive
Schräge axonometrische Zeichnung
3D-Teil
UCS: Benutzerkoordinatensystem
WCS: Wort (Welt) Koordinatensystem (Koordinatensystem)
UCS-Typ:
1. Das Ursprungs-BKS kann den Ursprung des Koordinatensystems platzieren, ohne die Richtungen der X-, Y- und Z-Achsen zu ändern.
2. Z-Achsen-Vektor UCS: Der erste Punkt bestimmt den Ursprung und der zweite Punkt bestimmt die positive Richtung der Z-Achse.
3.3-Punkt BKS: Der erste Punkt ist der Ursprung, der zweite Punkt ist die positive Richtung der X-Achse; Der dritte Punkt ist die positive Richtung der Y-Achse.
4. X/Y/Z-Achsendrehung BCS: Vom Ursprung aus gesehen in die positive Richtung der festen Achse ist der Gegenuhrzeigersinn negativ und der Uhrzeigersinn positiv. Rotation bedeutet, dass sich zwei Achsen gleichzeitig um den gleichen Winkel zur dritten Achse drehen.
5. Oberflächen-BKS: Platzieren Sie die X- und Y-Ebenen schnell auf der ausgewählten Ebene. Die Referenzfläche kann nur eine Ebene sein und das BKS kann nicht auf einer gekrümmten Fläche platziert werden.
6. Objekt-UCS: Hauptsächlich für die X- und Y-Ebene, dh die Verwendung des Objekts zum Drehen der X- und Y-Achsenrichtung in der X- und Y-Ebene.
Dies bedeutet, dass sich die Richtung der XY-Achse ändert, wenn die XY-Ebene nicht von der ursprünglichen Ebene abweicht. Ein Punkt ist die positive Richtung der X-Achse, und der Endpunkt, der diesem Punkt am nächsten liegt, ist der Ursprung.
7. Ansichts-UCS: Unabhängig von der Richtung der X-, Y- und Z-Achse des aktuellen BCS kann das Ansichts-UCS X in horizontaler Richtung und Y in vertikaler Richtung platzieren, sodass die Ansichten verschiedener Dateien gegenseitig vereinheitlicht werden genutzt werden kann.
Hinweis: Bei der AutoCAD-Modellierung ist der wichtige Inhalt der kontinuierliche Wechsel des Ansichtsraums und die flexible Anwendung von UCS, hauptsächlich Volumenmodellierung, und die Oberflächenmodellierungsfunktion von AutoCAD ist schwach.
Funktionen des 3D-Menüs:
Ansicht: (die folgenden Ansichten sind im Ansichtsmenü verfügbar)
Sechs Draufsichten: Draufsicht, Unteransicht, Linksansicht, Rechtsansicht, Vorderansicht (auch als Vorderansicht bezeichnet) und Rückansicht
Vier isometrische Ansichten: isometrische Ansicht nach Südwesten, isometrische Ansicht nach Südosten, isometrische Ansicht nach Nordosten und isometrische Ansicht nach Nordwesten; Diese vier Ansichten betrachten die Grafiken alle aus einer Diagonale von 45-Grad.
Kameraansicht: Eine durch zwei Punkte definierte Ansicht; Blick vom ersten Punkt zum zweiten Punkt.
Entitätssymbolleiste:
Zeichnung von 3 Grundsystemen (Quader, Kugel, Zylinder), Kegel, Keil und Ring
Streckungsmodellierung: (Voraussetzung: Es muss sich um einen geschlossenen Körper handeln, der Ende an Ende verbunden ist.) Die Standardoperation besteht darin, eine Höhe oder einen Streckungswinkel anzugeben. Der Dehnungswinkel ist definiert: Der positive Wert wird immer kleiner und der negative Wert wird immer größer; Strecken entlang des Pfades: Es muss senkrecht zur Form sein und kann nur auf der X- und Y-Ebene gezeichnet werden. Beispiel: Herstellung eines Stuhls usw.
Rotationsmodellierung: Es stehen drei Parameter zur Verfügung, die jedoch im Allgemeinen nicht verwendet werden. Grundoperation: Bestimmen Sie eine Drehachse mit zwei Punkten. Beispiele: Schüsseln herstellen, runde Tische zeichnen usw.
Schneiden: Nach der Auswahl des Objekts erscheint die folgende Eingabeaufforderung:
Geben Sie den ersten Punkt auf der Schnittfläche gemäß [Objekt (O)/Z-Achse (Z)/Ansicht (V)/XY-Ebene (XY)/YZ-Ebene (YZ)/ZX-Ebene (ZX)/Drei Punkte (3)“ an. ]
„Objekt“ verwendet ein Objekt (Kreis, Ellipse, Bogen, zweidimensionaler Spline oder zweidimensionale Polylinie), um den Körper zu schneiden; „Z-Achse“ verwendet einen Punkt auf der Z-Achse (Normalrichtung) der Ebene, um den Festkörper zu schneiden; „Ansicht“ dient dazu, drei Punkte auf dem Objekt in der Ansicht anzugeben, um das Objekt auszuschneiden. „XY-Ebene“ verwendet die XY-Ebene zum Schneiden des Elements; „YZ-Ebene“ verwendet YZ
Ebene zum Schneiden des Objekts; „ZX-Ebene“ verwendet die ZX-Ebene zum Schneiden des Elements; „drei Punkte“ gibt drei Punkte an, um eine Ebene zum Schneiden des Objekts zu bestimmen (drei Punkte bilden unzählige Flächen auf einer geraden Linie).
Schneiden: Derselbe Vorgang wie das Schneiden, der Unterschied besteht jedoch darin, dass das Schneiden das Objekt nicht teilt, sondern am Teilungspunkt eine Ebene bildet. Es entspricht dem Schneiden von Schnitten, wobei nur der Schnitt extrahiert wird, anstatt das Objekt tatsächlich zu schneiden.
Interferenz: Es handelt sich um eine Berechnung zweier Objekte, die einem Schnittpunkt entspricht, dh das ursprüngliche Objekt wird nicht gelöscht.
Schattierungssymbolleiste:
Zweidimensionales Drahtmodell: Platzieren Sie eine Grafik in zwei Dimensionen und zeigen Sie sie in einem Drahtmodell an
3D-Drahtmodell: Zeigen Sie eine Grafik als Drahtmodell in einer 3D-Ansicht an
Ausblenden: Unsichtbare Linien in dreidimensionalen Drahtgittergrafiken ausblenden
Ebenenfärbung: Im Allgemeinen bei Würfeln verwendet, ist die Farbebene nicht glatt
Volumenschattierung: Weit verbreitet, die Schattierungsebene ist sehr glatt
Flache Schattierung mit Rand: Schattierung mit Rand
Umrandete Körperfärbung: Färbung mit Rand
Symbolleiste für die Entitätsbearbeitung:
Union: Kombinieren Sie zwei oder mehr Regionen zu einer Region.
Differenzsatz: Voraussetzung: Es müssen zwei oder mehr Flächen vorhanden sein; Verwenden Sie den zweiten Oberflächenbereich, um den Teil, der den ersten Oberflächenbereich schneidet, zusammen mit dem zweiten Oberflächenbereich zu subtrahieren.
Schnittpunkt: Behalten Sie den Schnittpunkt von zwei oder mehr Feldern bei und löschen Sie die anderen Teile.
Erweiterungsfläche: Wählen Sie nach Auswahl des Werkzeugs die zu streckende Fläche aus. Sie können die Höhe oder Strecke entlang des Weges eingeben; Klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste, um den Vorgang zu beenden.
Oberfläche verschieben: Sie können die Oberfläche verschieben; Wählen Sie die zu verschiebende Oberfläche aus und verschieben Sie sie. Klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste, um den Vorgang zu beenden.
Versatzfläche: Der Versatz der Fläche: Der positive Wert wird immer größer und der negative Wert wird immer kleiner; der Versatz des Lochs: Das Loch mit negativem Wert nimmt zu und das Loch mit positivem Wert wird kleiner.
Flächen löschen: Operationen zum Abrunden, Anfasen und Bohren ausführen
Oberfläche drehen: Sie können die Oberfläche um einen angegebenen Winkel entlang einer Achse drehen.
Schiefe Ebene: Der angegebene erste Punkt ist der Ursprung der schiefen Achse; Der erste Punkt neigt sich in einem bestimmten Winkel zum zweiten Punkt.
Eine Oberfläche kopieren: Sie können eine Oberfläche kopieren und die kopierte Oberfläche kann gestreckt werden.
Farbige Oberfläche: Zur Markierung kann die Farbe einer bestimmten Oberfläche verändert werden.
Kante kopieren: Kante kopieren
Farbkante: Färben Sie eine Kante
Imprint: Drücken Sie einfach eine Markierung auf der Entität und drücken Sie zweimal Esc, um den Vorgang zu beenden. Nach dem Bedrucken kann der Bereich manipuliert werden
Klar: Die eingeprägten Markierungen können weggewischt werden.
Teilen: Zwei sich nicht schneidende feste Objekte können durch Teilen getrennt werden.
Shelling: Der Standardvorgang besteht darin, eine Entität in eine Box zu verwandeln. Welches Gesicht angeklickt wird, wird gelöscht. Durch Klicken auf die Linie werden die beiden zu dieser Linie gehörenden Flächen gelöscht. Verwenden Sie den Parameter -ALL-A. Beispiel: Herstellung von T- und Vierwegerohren.
Prüfen: Prüfen Sie, ob das Objekt eine gültige 3D-Entität ist. Grundsätzlich keine Anwendung.
Oberflächenoperationen:
2D-Füllung: Geben Sie vier Punkte an. Füllmodus: ein oder drei Punkte verbunden, zwei oder vier Punkte verbunden.
Dreidimensionale Oberfläche: Geben Sie drei Punkte an, um eine Oberfläche zu bestimmen. Der Effekt ist nach dem Färben sichtbar. Beispiel: Zeichnung eines fünfzackigen Sterns.
Dreidimensionale Oberfläche: Eingabeaufforderung in Form eines Dialogfelds, die folgende Oberfläche kann gezeichnet werden:
Quaderfläche, Pyramidenfläche, Keilfläche, obere Halbkugel, Kugel, Kegel, Torus, untere Halbkugel, Gitter.
Kantenoperationen: Blenden Sie die sich schneidenden Kanten zweier dreidimensionaler Oberflächen aus
Dreidimensionales Gitter: Bestimmen Sie, wie viele Punkte eine Fläche bilden
surftab1, surftab2: Steuerung dreidimensionaler Netzparameter. Geben Sie einfach mehr als 30 ein. Stellen Sie die Glätte der rotierenden Oberfläche ein.
Oberfläche verschieben: Die linke Seite des Punktes auf dem Pfad wird verschoben und nach rechts gestreckt, und die rechte Seite des Punktes wird nach links gestreckt.
Regelfläche: Eine Fläche, die aus zwei geraden Linien oder Kurven besteht.
Grenzfläche, es müssen vier Objekte sein, die eine Grenzfläche bilden können
Alle Optionen für 3D-Fase sind nicht mehr verfügbar. Grundfläche, erste Flächenfase L-Anwendung
Rundung (die folgenden Parameter sind nicht verfügbar) Rundung mit drei verschiedenen Radien
Anwendung der C-Anwendungskette: Herstellung von Aschenbechern
3D-Operationen:
Dreidimensionale Spiegelung: Spiegeln mit einer Oberfläche als Referenz. Standardmäßig werden drei Punkte für die Spiegelung verwendet, was auch am häufigsten verwendet wird.
3D-Array: Raumarray mit zwei Optionen (rechteckiges Array, kreisförmiges Array). Rechteckige Arrays bilden eine Box; Kreisförmige Arrays drehen sich um eine Achse.
Dreidimensionale Drehung: Verwenden Sie zwei Punkte, um eine Achse für die Drehung zu bestimmen. (Beispiel: Herstellung von Stühlen.)
Ausrichtung: Ein-Punkt-Ausrichtung, entspricht einer ausgerichteten Bewegung; Zweipunktausrichtung: Richten Sie das Zielobjekt und das Referenzobjekt an zwei Punkten aus und Sie können wählen, ob das Objekt skaliert werden soll. Dreipunktausrichtung: Zielobjekt und Referenzobjekt an drei Punkten ausrichten.
Rendering-Symbolleiste: (schwache Funktion) kann anhand von Benutzerdiagrammen erklärt werden.
Umbenennen: Einige Objekte können umbenannt werden.
Kapitel 5: Drucken und erweiterte Anpassung
Drucken: In der Modellansicht drucken, neues Druck-Stylesheet erstellen: Datei – Drucken – Neu – Im Dialogfeld festlegen
Grundeinstellungen der Linienbreite im Drucker: Laserdrucker: rote Linie: {{0}}.2; weiße Linie: 0,4
Layoutdruck: Der erste Punkt des Ansichtsmenüs: Einstellungen sind verfügbar. Anwendungen der Ansichtsfenster-Symbolleiste: Das erste Element ist ein kabinettförmiges Ansichtsfenster, das zweite Element ist ein polygonales Ansichtsfenster, das dritte Element dient zum Konvertieren von Objekten in Ansichtsfenster und das vierte Element dient zum Ausschneiden des Ansichtsfensters; Um ein neues Ansichtsfenster zu erstellen, müssen Sie zunächst den darin enthaltenen Inhalt löschen. Es können auch Layouts erstellt werden;
Einstellungen der Grafikeinheit: Format-Einheiten
Die Basisrichtung ist Osten
Dicke: Format – Dicke, im Allgemeinen nicht verwendet; Grafische Grenze: Die Größe der Zeichnung kann eingestellt werden
Funktionen der Schaltflächen unter der Statusleiste:
Erfassung: Es ist für das Raster bestimmt und wird grundsätzlich nicht verwendet.
Raster: Rasterpunkte können festgelegt werden. Nützlich beim Erfassen und Öffnen. Grundsätzlich nicht genutzt
Orthogonal: Wenn diese Option aktiviert ist, können im Allgemeinen nur horizontale und vertikale gerade Linien gezeichnet werden.
Polarachse: Der Winkel kann eingestellt werden, wird grundsätzlich nicht verwendet
Objektfang: Wird zum Erfassen besonderer Punkte verwendet. Weit verbreiteter verwendet.
Objektverfolgung: Die Verfolgung kann aus einem bestimmten Winkel angezeigt werden
Einstellen der Linienstärke: Dies ist keine empfehlenswerte Methode. Lernen Sie, Grafiken anstelle der Linienbreite mithilfe von Farben zu unterscheiden.
Import in MAX: Wählen Sie beim Dateiimport in MAX den DWG-Dateityp aus.
Suchen und Ersetzen: Bearbeiten – Suchen
Externe Referenz: Einfügen-Externe Referenz (wird eher von großen Unternehmen verwendet und eignet sich zur Gesamtkontrolle)
Verwendung von OLE-Objekten:
Rasterbilder: Bilder importieren und ändern
Autocad-Installationsverzeichnis SampleDesignCenter: Verwendung von Design Center
Die Punktfilterung entspricht dem Extrahieren von X, also dem Filtern von X
Verwendung von Sicherungsdateien: Ändern Sie die Erweiterung in .dwg
Extras – Optionen – Öffnen und Speichern – Sicherheitsoptionen können die Datei verschlüsseln und im 2004-Format speichern, bevor sie ein Passwort erhält.
Zeichnen eines erweiterten Diagramms: Erweitern Sie ein Diagramm.
Zeichnen sich schneidender Linien: Liniensegmente, die zwei Einheiten gemeinsam nutzen, wenn sie sich schneiden
Zeichnen einer perspektivischen Zeichnung: Durch die Beziehung zwischen parallelen Linien – divergierende Projektion – die sich an einem Punkt schneiden, können Sie eine perspektivische Zeichnung zeichnen
Tastenkombinationen erstellen:
Format: Tastenkombinationen, Buchstaben oder Zahlen oder eine Kombination aus beidem, *, der vollständige Name des englischen Befehls
Zum Beispiel:
1,*lime: Gibt an, dass die Eingabe „1“ eine gerade Linie zeichnen kann
2,*Kreis bedeutet, dass durch Eingabe von „2“ ein Kreis gezeichnet werden kann
sj,*mline bedeutet, dass sj mehrere Linien zeichnen kann
Eingabe des oben genannten Inhalts: Menü „Extras“ – Anpassen – Benutzerdefinierte Datei bearbeiten – Programmparameter, fügen Sie den Steueroperationstext im oben genannten Format zu dieser Datei hinzu. Nachdem die Einstellung abgeschlossen ist, schließen Sie AutoCAD und öffnen Sie das Programm erneut, damit es wirksam wird.
Was die Dateigröße betrifft: Bei derselben Grafik ist die Version von 2004 30 % kleiner als die Version von 2002.
Einige grundlegende Größenumrechnungen:
1 Zoll (1 Zoll)=25,4 mm
1 Fuß (1 Fuß)=30,5 cm
1 Yard (1yd)=0.914m
1 Meile (1 Meile)=1,61 km
1 internationale Seemeile (1 Seemeile)=1852m
Erstellung von Textzeilentypen
Diese Funktion war in AutoCAD 8 verfügbar.0.
Informationen zur Leitungssteuerung: (wie in der Abbildung gezeigt)
Produktion der Diashow: (Bild)
Menüproduktion: (wie im Bild gezeigt)
Erstellen einer schwebenden Symbolleiste:
Benutzerdefiniert – Benutzerdefinierte Schaltfläche – Einfach einrichten.
Ikonenproduktion:
Beliebige Symbolleiste – Rechtsklick – Anpassen – wenn Sie das Symbol eines Tools erstellen oder ändern möchten, klicken Sie einfach darauf.
Häufig verwendete Systemvariablen und -funktionen
1. Auswahlbox und Cursorgröße: Diese beiden Variablen werden verwendet, um die Größe des Kreuzcursors und der Auswahlbox zu steuern. Ihre Größe kann beim Zeichnen entsprechend unseren visuellen Anforderungen entsprechend verändert werden. Der Standardwert von pickbox ist 3 und der Wertebereich ist 0~32767; Der Standardwert für Cursorgröße ist 5 und der Wertebereich liegt zwischen 1 und 100.
2. Blende: Wird verwendet, um die Größe des Zielbereichs von Object SNAP zu steuern. Bei der Objekterfassung gilt: Je größer der Wert, desto weiter entfernt kann das Objekt erfasst werden. Wenn die Grafiklinien dicht sind, sollte sie kleiner eingestellt werden. andernfalls stellen Sie ihn für eine einfachere Bedienung größer ein. Der Standardwert ist 10 und der Wertebereich liegt zwischen 1 und 50.
3. ltscale und celtscale: globaler Linientyp-Verhältnisfaktor und lokaler Linientyp-Verhältnisfaktor, mit denen das Ausgabeverhältnis diskontinuierlicher Linientypen gesteuert wird (dh die Länge kurzer Linien und der Abstand zwischen Leerzeichen). Je größer der Wert dieser Variablen ist, desto größer ist der Abstand. . Unter diesen gilt ltscale für alle Objekte und celtscale nur für neue Objekte. Für ein bestimmtes Objekt: Linientypverhältnis=ltscale * celtscale. Der Standardwert dieser beiden Variablen ist 1 und der Wert ist eine positive reelle Zahl.
4. surftab1 und surftab2: werden zur Steuerung der Anzahl der Längen- und Breitengradlinien der dreidimensionalen Netzoberfläche verwendet. Je größer der Wert, desto dichter sind die erzeugten Linien der Grafik und desto genauer ist die Darstellung. Der Standardwert ist 6 und der Wertebereich liegt zwischen 2 und 32766.
5. Isolinien: Steuerung der Gitterlinien für die dreidimensionale Entitätsanzeige. Je größer der Wert, desto mehr Gitterlinien und desto genauer ist die Anzeige. Der Standardwert ist 4 und der Wertebereich liegt zwischen 0~2047
6. Facetten: Wird verwendet, um die Kantenerzeugungsdichte der Oberfläche eines dreidimensionalen Objekts beim Ausblenden und Rendern zu steuern. Je größer der Wert, desto glatter ist das erzeugte Bild. Der Standardwert ist 0.5 und der Wertebereich ist 0.01~10.
Hinweis: Wenn die Werte von Isolinien und Facetten zu groß sind, dauert die Grafikerstellung, das Ausblenden oder Rendern länger.
Die Systemvariable ist QTEXTMODE:
Typ: Ganzzahl
Speichern in: Grafiken
Anfangswert: 0
Steuern Sie, wie Text angezeigt wird. 0 - Deaktivieren Sie den Modus „Schnelltext“. Zeichen anzeigen; 1 - Aktivieren Sie den Modus „Schnelltext“. Textumriss anstelle von Text anzeigen.




